A 3DeT Victory Pokédex surge como uma solução para um dilema comum entre mestres de RPG: como adaptar e equilibrar as fichas de personagens para os mais de 1000 Pokémon existentes em suas campanhas? Para responder a essas perguntas e facilitar a vida dos mestres, eu, Jean "Painho" Fernandes, criei esse projeto de fã para fã, a 3DeT Victory Pokédex. Sem fins lucrativos, nosso objetivo é fornecer uma ferramenta que simplifique a adaptação dos adoráveis monstrinhos de bolso da franquia Pokémon para o sistema de RPG brasileiro 3DeT Victory da Jambô Editora.
Este projeto pode ser considerado uma evolução espiritual da Pokédex Victory, desenvolvida por Arthur Eilert Letona e Pedro Rodrigues do grupo de 3DeT Victory no Whatsapp. Além disso, ele faz uso da PokéAPI, uma API de Pokémon desenvolvida por Paul Hallett e uma equipe de colaboradores. Embora existam semelhanças entre os projetos, as fórmulas para calcular os atributos e o número de pontos utilizados na criação das fichas são diferentes.
A 3DeT Victory Pokédex não busca replicar integralmente a vivência dos jogos da franquia Pokémon em sua adaptação. Em vez disso, visa proporcionar uma imersão acessível aos fãs do universo Pokémon, tanto aqueles que acompanham outras mídias, como a série animada, filmes e quadrinhos, quanto os jogadores dos próprios jogos. Com uma abordagem adaptativa e flexível, oferece aos participantes a oportunidade de explorar e vivenciar aventuras únicas no mundo dos Pokémon.
Atualmente, o acesso a essas formas é feito por meio do campo de busca. Você pode digitar o nome do Pokémon seguido da forma regional desejada (Alola, Galar, Hisui, Paldea) ou das variações alternativas (Mega, Mega X, Mega Y, Gmax, etc.).
Por exemplo, experimente buscar por "Palafin Hero", "Raichu Alola", "Meowth Galar" ou "Growlithe Hisui".
A 3DeT Victory Pokédex foi desenvolvida com base na PokéAPI. Se você encontrar dificuldades para localizar um Pokémon, consulte esta lista para descobrir o termo ou número correspondente.
Novo | A seção Como encontrar formas regionais e alternativas na 3DeT Victory Pokédex? foi adicionado a área Sobre a 3DeT Victory Pokédex. | 08/08/2024 |
Novo | A seção Dynamax e Gigantamax foi adicionada a área Mecânicas Extras. Em breve será adiciona a seção Terastelização. | 07/08/2024 |
Midia | A revista Tokyo Defender está de volta com a sua edição número 33, trazendo uma emocionante adaptação de Pokémon para o 3DeT Victory feita por W. Anderson. Nosso projeto da 3DeT Victory Pokédex foi honrosamente citado nesta edição. | 05/06/2024 |
Novo | A área sobre Mecânicas Extras foi inaugurada com a adição da adaptação para Mega Evoluções. Em breve serão adicionadas as seções Dynamax, Gigantamax e Terastelização. | 04/05/2024 |
Atual. | A seção Como evoluir o Pokémon? foi atualizada. Termos que poderiam gerar interpretações dúbias foram substituidos. | 29/04/2024 |
Atual. | A seção Como capturar um Pokémon? teve sua mecânica atualizada moficiando a forma com que a Meta do Teste é calculada. | 29/04/2024 |
Novo | As seções Como capturar um Pokémon? e Como criar uma ficha de Treinador(a)? foram adicionadas às Regras Especiais. | 28/04/2024 |
Novo | A seção Atualizações e Novidades agora está disponível! Agora você pode ficar por dentro das últimas funcionalidades e melhorias implementadas no projeto da 3DeT Victory Pokédex. | 27/04/2024 |
Atual. | A seção Como evoluir o Pokémon? foi atualizada para esclarecer ainda mais o funcionamento das regras e aprimorar os exemplos fornecidos. | 26/04/2024 |
Os atributos de cada Pokémon são calculados com referência nos "Base Stats" oficiais de cada um:
Esses valores são sempre arredondados para baixo.
Para calcular os Pontos (total de pontos utilizados na criação da ficha do personagem), o processo adotado é o seguinte:
Por padrão, todos os Pokémon listados na 3DeT Victory Pokédex recebem a perícia Luta[+1pt] e as desvantagens Diferente[-1pt] e Inculto[-1pt]. No entanto, reconhecemos que certos Pokémon, como Arceus, um Meowth falante ou até mesmo um Detetive Pikachu, não se encaixam na desvantagem Inculto, já que são capazes de se comunicar facilmente com humanos. Da mesma forma, a maioria dos Pokémon do tipo Voador deveriam receber a vantagem Voo[+1pt]. Além disso, com o passar do tempo e o fortalecimento do vínculo entre Pokémon e treinador, existe a possibilidade de gastar 10XP para remover a desvantagem Inculto. Isso permite uma comunicação mais fluída e sem dificuldades com o seu Pokémon. Portanto, sinta-se à vontade para fazer quaisquer ajustes necessários em suas fichas de personagem.
Os Tipos de Pokémon funcionam como arquétipos na mecânica do 3DeT Victory, concedendo algumas vantagens e desvantagens específicas. Na 3DeT Victory Pokédex, o arquétipo é responsável por conceder as vantagens: Resistente e Imune, e a desvantagem: Vulnerável, sempre atrelados a uma tipagem. Cada Tipo de Pokémon adiciona 1 ponto ao custo do arquétipo.
Vamos ao exemplo: uma Jigglypuff tem o arquétipo "Normal / Fada", que lhe concede as vantagens: Resistente(Inseto, Sombrio) e Imune (Dragão, Fantasma), e a desvantagem: Vulnerável (Aço, Venenoso). Isso significa que ao sofrer um ataque do tipo Inseto, por ter a vantagem Resistente(Inseto), Jigglypuff só sofrerá metade do dano. Já ao receber um ataque do tipo Venenoso, Jigglypuff receberá o dobro do dano por ser Vulnerável(Venenoso). Ataques do tipo Dragão ou Fantasma não causam dano algum à Jigglypuff.
Os ataques de um Pokémon podem ser tratados de diferentes maneiras no contexto do 3DeT Victory. Ataques comuns, como uma bicada, cabeçada ou um arranhão, podem ser considerados apenas como um Ataque do sistema.
No entanto, para criar movimentos mais poderosos ou com mais personalidade, é possível utilizar as regras de Vantagens e Técnicas do 3DeT Victory. Por exemplo, se você deseja que sua Jigglypuff tenha um movimento do tipo Fada que coloque o alvo para dormir ao cantar, você pode adaptar isso utilizando a vantagem Paralisia[+1pt].
Dessa forma, você pode criar a vantagem "Canção de Ninar(Fada)" Paralisia[+1pt]. Em efeitos práticos, ela segue a mesma regra da vantagem Paralisia do 3DeT Victory: realiza um ataque do tipo Fada e gasta 2PM. Se bem-sucedido, o alvo fica indefeso até o fim da cena ou até sofrer dano. A cada turno, o alvo pode fazer um teste de R (6 + Poder do atacante) para cancelar o efeito.
Um Pokémon estará apto a evoluir quando obtiver experiência suficiente. O cálculo para determinar a o total de experiência obtida necessária para a evolução é o seguinte:
XP obtida necessária = (Pontos do Próximo Estágio - Pontos do Estágio Atual) × 10XP
Observação: Se não houver diferença de pontos entre o estágio atual e o próximo estágio, o valor mínimo será de 10XP.
Por exemplo, uma Jigglypuff(7pts) evoluindo para Wigglytuff(11pts) precisa ter obtido 40XP + Pedra da Lua para evoluir. Se durante a criação da ficha da sua Jigglypuff, além das sugestões da 3DeT Victory Pokédex, você adicionou a perícia Arte[+1pt] e uma Vantagem "Canção de Ninar(Fada)" Paralisia[+1pt], você estará criando uma Jigglypuff(9pts). No entanto, sua necessidade de 40XP + Pedra da Lua continuará a mesma para sua evolução - a quantidade de XP obtido necessária é sempre calculada a partir da versão base da 3DeT Victory Pokédex.
Perceba que Pokémon como Jigglypuff que têm uma condição especial para evolução (ex: portar uma Pedra da Lua), mantêm a necessidade de total de XP obtidos para evolução + a condição especial.
Vamos continuar utilizando o exemplo anterior: Durante a criação da ficha da sua Jigglypuff, que por padrão tem 7 pontos, você adicionou uma perícia Arte[+1pt] e uma Vantagem "Canção de Ninar(Fada)" Paralisia[+1pt], tornando-a uma Jigglypuff(9pts). Durante as suas aventuras por Viridian, acumulou 10XP e resolveu adquirir uma nova Vantagem "Hipervoz(Normal)" Ataque Especial(Área)[+1pt]. O progresso em suas missões e batalhas te rendeu mais 30XP, totalizando 40XP obtidos (ao somar os 10XP que usou para a nova Vantagem). Com isso, você percebeu seu crescimento e novas habilidades, e ao encontrar uma Pedra da Lua explorando o Monte Lua, a sua Jigglypuff começa a emitir um brilho forte. Ela está evoluindo!
Ao criar a nova ficha para a sua Wigglytuff, o processo é bem simples:
Neste exemplo, seriam a Perícia Arte[+1pt] e as Vantagens "Canção de Ninar(Fada)" Paralisia[+1pt] e "Hipervoz (Normal)" Ataque Especial(Área)[+1pt].
Observação: Caso tenha utilizado XP para comprar Poder, Habilidade ou Resistência, lembre-se de anotar essa diferença para o estágio evoluído.
Como alternativa, e com a aprovação do Mestre, caso alguma vantagem, desvantagem ou perícia, não faça mais sentido para o estágio evoluído, você pode substituí-las (desde que mantenha o mesmo número de pontos ou XP utilizados).
Para tentar capturar um Pokémon, você - como treinador(a), irá gastar uma ação para fazer um Teste de Habilidade com a Meta Resistida calculada da seguinte maneira.
Meta = 1d6 + Metade dos Pontos + Metade do PV Atual do Pokémon Alvo
Observação: Valores fracionados são sempre arredondados para baixo.
A sua rolagem segue a regra padrão do
3DeT Victory:
1d6 + Habilidade do(a) Treinador(a) + 1d6(Perícia) + 1d6(Ganho)
Vamos a um exemplo: Uma treinadora chamada Marina, com a seguinte ficha:
- PTS: 5, P: 1 (PA: 1), H: 2 (PM: 5), R: 1 (PV: 5)
- Perícia: Especialista em Pokémon tipo Fada(Animais)
Marina acaba de partir da cidade de Pewter em direção a cidade de Cerulean através da Rota 3 e no meio do caminho encontra uma Jigglypuff e pretende capturá-la.
Uma Jigglypuff, pelo padrão da 3DeT Victory Pokédex, tem 7 pontos e um total de 15 pontos de vida. Se Marina tentar capturá-la sem ao menos enfraquecê-la, a meta do teste resistido seria de 1d6+10(7/2 + 15/2).
Marina tem Habilidade(2), e tem a perícia Especialista em Pokémon tipo Fada(Animais), o que a concede 1d6 extra. Nesse caso, a rolagem de Marina seria 2d6+2.
Perceba que, caso Marina consiga 2 críticos com os dados, o que somaria sua Habilidade mais 2 vezes, o seu maior resultado possível é 18(6+6+2+2+2). Capturar uma Jigglypuff sem batalhar, ou sem uma Pokébola especial seria muito difícil.
Marina então decide utilizar seu Charmander para batalhar e enfraquecer a Jigglypuff, deixando-a com 3 pontos de vida. Em seu turno, Marina decide lançar uma Pokébola.
Como o Jigglypuff está apenas com 3 pontos de vida agora, e conseguiu apenas um resultado 2 no seu 1d6, a meta é 6(2+ 7/2 + 3/2).
Marina lança seus 2d6, obtendo um resultado 4 e 3, somado com sua Habilidade(2), seu resultado no teste é 9.
Parabéns, Marina, você acaba de capturar um novo Pokémon!
Observação: Em caso de empate, o Pokémon é capturado.
Bola Mestra | O Pokémon é capturado sem a necessidade de teste. | |
Ultra Bola | Concede bônus de +4 ao teste. | |
Grande Bola | Concede bônus de +2 ao teste. | |
Bola Rede | Concede Ganho quando o Pokémon alvo é do tipo Água ou Inseto. | |
Bola Mergulho | Concede Ganho ao tentar capturar o Pokémon alvo embaixo d'água. | |
Bola Ninho | Concede um bônus de +1 para cada ponto a menos quando o Pokémon alvo tem menos de 10 Pontos. | |
Bola Repetição | Concede Ganho quando o Pokémon alvo já é registrado como capturado em sua Pokédex. | |
Bola Cronômetro | Concede bônus de +1 ao teste por cada turno que se passou durante a batalha, acumulando um máximo de +6. | |
Bola Crepúsculo | Concede Ganho quando usada a noite ou em cavernas. | |
Bola Rápida | Concede Ganho ao ser usada no primero turno da batalha. | |
Bola Nível |
Concede Ganho quando o seu Pokémon ativo tem mais Pontos que o Pokémon alvo. Concede Ganho e bônus de +2 quando o seu Pokémon ativo tem o dobro ou mais Pontos que o Pokémon alvo. Concede Ganho e bônus de +4 quando o seu Pokémon ativo tem o quádruplo ou mais Pontos que o Pokémon alvo. |
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Bola Isca | Concede Ganho quando o Pokémon alvo foi pescado. | |
Bola Pesada | Concede Ganho quando o Pokémon alvo tiver Resistência igual ou maior que 5. Concede Perda quando menor que 4. | |
Bola Amor | Concede Ganho e bônus de +4 quando o Pokémon alvo for da mesma espécie e do sexo oposto ao do seu Pokémon em batalha. | |
Bola Lua | Concede Ganho quando o Pokémon alvo requer uma Pedra da Lua para evoluir. | |
Bola Sonho | Concede Ganho e bônus de +2 quando o Pokémon alvo está dormindo. | |
Bola Criatura | Concede Ganho e bônus de +2 quando o Pokémon alvo é uma Ultra Criatura. Concede Perda quando não é. |
No vasto mundo dos Pokémon, os verdadeiros protagonistas são os próprios monstrinhos! Portanto, não nos preocupamos com grandes números aqui. Um ficha de treinador(a) deve ser criada com a distribuição de 5 pontos, e seguindo as mecânicas padrão do 3DeT Victory.
Utilize a regra adicional de Especializações do 3DeT Victory para customizar sua ficha. Por exemplo, torne-se um Especialista em Pokémon tipo Inseto(Animais) para adicionar um toque único à sua aventura.
Para ativar uma Mega Evolução, seu Pokémon deve carregar sua respectiva Mega Pedra. Além disso, você, como Treinador, precisa estar equipado com um Mega Acessório e uma Pedra Chave. É crucial que exista um forte vínculo entre o Pokémon e você.
Se você atendeu a todos esses pré-requisitos, é hora de preparar a ficha da sua Mega Evolução. Siga o mesmo passo-a-passo encontrado em "Como fazer a ficha do meu Pokémon evoluído?". Para encontrar a forma Mega de um Pokémon na 3DeT Victory Pokédex, basta digitar o nome do Pokémon seguido de Mega, Mega X ou Mega Y (por exemplo: Gengar Mega ou Charizard Mega Y). Até o momento, existem oficialmente 48 Mega Evoluções disponíveis.
Lembre-se de que você só pode Mega Evoluir um único Pokémon por batalha. Ele retornará ao seu estágio anterior ao final da luta.
Para utilizar o Dynamax ou Gigantamax em um Pokémon, você, como Treinador, precisa estar equipado com um Bracelete Dynamax e estar em um local específico onde a transformação possa ocorrer (a critério do Mestre). Um exemplo desses locais são os ginásios da região de Galar.
O Dynamax ou Gigantamax só pode ser utilizado em um único Pokémon por batalha, e ele retornará à sua versão natural ao final de 3 turnos.
Qualquer Pokémon está apto ao Dynamax. Durante o Dynamax, o Pokémon receberá, temporariamente pelos próximos 3 turnos, as seguintes modificações:
Normal (Condição) | Guarda Max Protege o usuário de um ataque inimigo. Ao repetir sucessivamente esse movimento role 1d6 para acerta-lo, diminua chance de sucesso em 2 possíveis resultados para cada repetição. |
Aço | Espinho de Aço Max Rolagem de ataque e aumenta 1 de Resistência de todos os aliados do usuário. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Água | Gêiser Max Rolagem de ataque e começa uma forte chuva que perdura por 5 turnos: Movimentos de Água são rolados com Ganho e Movimentos de Fogo são rolados com Perda. |
Dragão | Bafo Dracônico Max Rolagem de ataque e ondas psíquicas tomam conta do ambiente por 5 turnos: Movimentos Psíquicos são rolados com Ganho e qualquer efeito que indique uma prioridade de iniciativa é anulado. |
Elétrico | Raio Max Rolagem de ataque e eletrifica o terreno por 5 turnos: Movimentos Elétricos são rolados com Ganho e impede qualquer efeito que faça o alvo dormir. |
Fada | Queda Estelar Max Rolagem de ataque e uma névoa toma conta do ambiente por 5 turnos: Movimentos do tipo Dragão são rolados com Perda e impede qualquer efeito que faça o alvo dormir, queimar, congelar ou ficar paralizado. |
Fantasma | Fantasma Max Rolagem de ataque e diminui 1 de Resistência do alvo. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Fogo | Labareda Max Rolagem de ataque e uma luz solar intensa é propagada por 5 turnos: Movimentos de Fogo são rolados com Ganho e Movimentos de Água são rolados com Perda. |
Gelo | Temporal de Granizo Max Rolagem de ataque e invoca uma chuva de granizos por 5 turnos: Ao final de cada turno, o Pokémon alvo, que não seja do tipo Gelo, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. |
Grama | Flora Max Rolagem de ataque e grama tomam conta do terreno por 5 turnos: Movimentos do tipo Grama são rolados com Ganho e todos os Pokémon na área afetada recuperam 1/16 do seu PV máximo no final de cada turno. |
Inseto | Inseto Max Rolagem de ataque e diminui 1 de Poder do alvo. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Lutador | Punho Max Rolagem de ataque e aumenta 1 de Poder do usuário. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Normal | Golpe Max Rolagem de ataque e diminui 1 de Habilidade do alvo. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Pedra | Desabamento Max Rolagem de ataque e invoca uma tempestade de areia por 5 turnos: Ao final de cada turno, o Pokémon alvo, que não seja do tipo Pedra, Terra ou Aço, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. |
Sombrio | Escuridão Max Rolagem de ataque e diminui 1 de Resistência do alvo. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Terra | Oscilação Max Rolagem de ataque e aumenta 1 de Resistência do usuário. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Venenoso | Corrosão Max Rolagem de ataque e aumenta 1 de Poder de todos os aliados do usuário. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Voador | Corrente Aérea Max Rolagem de ataque e aumenta 1 de Habilidade de todos os aliados do usuário. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. |
Para realizar o Gigantamax, o Pokémon precisa pertencer a uma das espécies listadas abaixo e possuir o Fator Gigantamax (fica a critério do Mestre realizar alguma rolagem de teste para determinar se o Pokémon recém-capturado tem o Fator ou não).
O Pokémon em Gigantamax recebe as mesmas modificações temporárias do Dynamax, porém um movimento G-Max exclusivo é utilizado na substituição temporária dos movimentos daquela tipagem. Confira a lista abaixo:
Alcremie | Grande Final G-Max (Fada) Rolagem de ataque e cura 1/8 do PV máximo de todos os Pokémon aliados. | |
Appletun | Doçura G-Max (Grama) Rolagem de ataque e cura quaisquer condição dos aliados. | |
Blastoise | Canhão G-Max (Água) Rolagem de ataque e continua a causar danos durante os próximos 4 turnos. O Pokémon alvo, que não seja do tipo Água, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. | |
Butterfree | Confusão G-Max (Inseto) Rolagem de ataque e paraliza, envenena ou faz o alvo dormir. | |
Centiskorch | Centiferno G-Max (Fogo) Rolagem de ataque e envolve o oponente em um vórtice de fogo durante os próximos 4 turnos. O Pokémon alvo, que não seja do tipo Fogo, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. | |
Charizard | Queimada G-Max (Fogo) Rolagem de ataque e envolve o oponente em um vórtice de fogo durante os próximos 4 turnos. O Pokémon alvo, que não seja do tipo Fogo, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. | |
Cinderace | Bola de Chamas G-Max (Fogo) Rolagem de ataque ignorando quaisquer efeito que impeça o alvo de receber dano. | |
Coalossal | Vulcanismo G-Max (Pedra) Rolagem de ataque e, durante os próximos 4 turnos, o Pokémon alvo, que não seja do tipo Fogo, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. | |
Copperajah | Onda de Aço G-Max (Aço) Rolagem de ataque e espinhos metálicos surgem na área do oponente: Sempre que um novo Pokémon entra em batalha na área do oponente, recebe 1/8 do próprio PV máximo de dano do tipo Aço. | |
Corviknight | Fúria do Vento G-Max (Voador) Rolagem de ataque e remove quaisquer condições especiais de terreno, área e barreiras. | |
Drednaw | Pedregulho G-Max (Água) Rolagem de ataque e rochas pontiagudas surgem na área do oponente: Sempre que um novo Pokémon entra em batalha na área do oponente, recebe 1/8 do próprio PV máximo de dano do tipo Pedra. | |
Duraludon | Pulverização G-Max (Dragão) Rolagem de ataque e impede que o alvo repita o último movimento utilizado sucessivamente. | |
Eevee | Abraço G-Max (Normal) Rolagem de ataque e qualquer adversário do gênero oposto ficará apaixonado. | |
Flapple | Acidez G-Max (Grama) Rolagem de ataque e o alvo rola com Perda sempre que tentar esquivar de um movimento. | |
Garbodor | Pestilência G-Max (Venenoso) Rolagem de ataque e envenena o alvo. | |
Gengar | Terror G-Max (Fantasma) Rolagem de ataque e impede o oponente de fugir da batalha. | |
Grimmsnarl | Cochilo G-Max (Sombrio) Rolagem de ataque e faz o alvo dormir no próximo turno. | |
Hatterene | Castigo G-Max (Fada) Rolagem de ataque e deixa o alvo confuso. | |
Inteleon | Hidro Snipe G-Max (Água) Rolagem de ataque ignorando quaisquer efeito que impeça o alvo de receber dano. | |
Kingler | Explosão de Espuma G-Max (Água) Rolagem de ataque e diminui 1 de Habilidade de todos os oponentes. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. | |
Lapras | Ressonância G-Max (Gelo) Rolagem de ataque e reduz o dano recebido pela metade durante 5 turnos. | |
Machamp | Golpe Chi G-Max (Lutador) Rolagem de ataque e aumenta a chance de acerto crítico em 1 possível resultado. O efeito é cumulativo e dura até o final da batalha. | |
Melmetal | Derretimento G-Max (Aço) Rolagem de ataque e impossibilita que o oponente utilize o mesmo movimento sucessivamente. | |
Meowth | Corrida do Ouro G-Max (Normal) Rolagem de ataque e deixa os adversários confusos. O Mestre pode conceder XP extra ao final da batalha, ou moedas, caso esteja utilizando alguma mecânica monetária alternativa. | |
Orbeetle | Gravidade G-Max (Psíquico) Rolagem de ataque e altera a gravidade no campo de batalha por 5 turnos: Todos os ataques são rolados com Ganho, inclusive do oponente, e impede Pokémons de deixarem o solo ou utilizarem quaisquer movimento que realize essa ação. Pokémon do tipo Terra perde sua imunidade ao tipo Terra. | |
Pikachu | Trovoada G-Max (Elétrico) Rolagem de ataque e paralisa todos os alvos. | |
Rillaboom | Solo de Bateria G-Max (Grama) Rolagem de ataque ignorando quaisquer efeito que impeça o alvo de receber dano. | |
Sandaconda | Explosão de Areia G-Max (Terra) Rolagem de ataque e invoca uma tempestade de areia por 5 turnos: Ao final de cada turno, o Pokémon alvo, que não seja do tipo Pedra, Terra ou Aço, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. | |
Snorlax | Reabastecimento G-Max (Normal) Rolagem de ataque e restaura as frutas que já foram consumidas. | |
Toxtricity | Choque Atordoante G-Max (Elétrico) Rolagem de ataque e envenena ou paralisa o alvo. | |
Urshifu Golpe Decisivo | Golpe Ünico G-Max (Sombrio) Rolagem de ataque ignorando quaisquer efeito que impeça o alvo de receber dano. | |
Urshifu Golpe Fluido | Fluxo Veloz G-Max (Água) Rolagem de ataque ignorando quaisquer efeito que impeça o alvo de receber dano. | |
Venusaur | Chicote de Vinha G-Max (Grama) Rolagem de ataque e continua a causar danos durante os próximos 4 turnos. O Pokémon alvo, que não seja do tipo Grama, receberá 1/8 do próprio PV Máximo como dano. |
Observação: Você pode visualizar a versão G-Max dos Pokémon escrevendo o nome seguido de Gmax na 3DeT Victory Pokédex.
Se surgirem dúvidas, se precisar de suporte ou se quiser contribuir com sugestões ou de qualquer outra forma para o projeto, não hesite em nos contatar através do email 3detvictorypokedex@gmail.com.
Estamos prontos para ajudar!